Gamourra
Classe : Mercenaire/ maraudeur
Caractéristiques :
_Vigueur : 4 (don de Tanos : +1 Vigueur; +1 Athlétisme et coordination)
_Agilité : 4 (entrainement)
_Intelligence : 2
_Ruse : 2
_Volonté : 3
_Présence : 3
Seuil de blessures : 21
Seuil de stress : 15
Encaissement : 5 (7)
Défense CàC/ distance : 2/1 (en armure)
Compétences :
corps à corps 2, coercition 1, sang froid 2, Athlétisme 2, coordination 1, pilotage (planétaire) 1, pugilat 1, Vigilance 1, charme 1, artillerie 1, Négociation 1, distance (armes légères) 1
Talents :
_Endurci 3 : +6 en seuil de blessures
_Force surhumaine 3 : +3 dégât en CàC et pugilat
_Coup mortel : +10 en critique
_Endurance : +1 d'encaissement
_Bagarreur né : 1 x / partie : relance un test CàC ou Pugilat
_Garde stratégique : 1 x / round au prix d'une manœuvre et d'1 point de stress, pour amélioré la difficulté des tests de CàC ennemie(s) au prochain round.
_Entrainement : +1 Agilité
Équipement :
pistolet blaster lourd (dégât 7; critique 3; portée: moyenne), armure lourde (+2 encaissement; +1 défense), vibroépée télescopique sur mesure (perforant 5; sanguinaire 1; critique 1; parade; +3 dégâts; talent inné coup assommant : génère du stress à la place des dégâts (pas de perforation)), gants à décharges (+0 dégât; étourdissement 3 = +3 stress pour 2 avantages), jet pack
Yon'Dou
Classe : As/ pilote
Caractéristiques :
_Vigueur : 3
_Agilité : 4 (implant cérébrale Fast brain : +1 en agilité; +1 compétence d'agilité pour 1 de stress et +3 en stress pour +2 en compétence; à partir de 12 de stress et + : mise en panne de l'implant; récupération par refroidissement et repos : 1 point/ heure + alcool/ drogues et divertissement)
_Intelligence : 3
_Ruse : 2
_Volonté : 4 (entrainement)
_Présence : 2
Seuil de blessures : 15
Seuil de stress : 16
Encaissement : 3(4)
Défense CàC/ distance : 1/1 (en armure)
Compétences :
pilotage (espace) 2, sang froid 2, coordination 1, pilotage (planétaire) 2, Vigilance 1, Artillerie 1, Distance (armes légères) 1, Perception 1, Magouille 1, Système D 1, Pugilat 1, coercition 1, Athlétisme 1, connaissances et culture 1, Médecine 1
Talents :
_Endurci 1 : +2 en seuil de blessures
_En selle! : Une fois par round, vous pouvez monter ou descendre d’un véhicule ou d’une monture, ou vous installer dans le cockpit ou la tourelle d’armement d’un véhicule au prix d’une broutille.
_Récupération rapide : Quand vous éliminez du stress après une rencontre, débarrassez-vous de 1 point de stress supplémentaire.
_Conduite stratégique : Augmentez de 1 point par rang de Conduite stratégique la défense du véhicule ou vaisseau que vous pilotez.
_Pilote né : Une fois par partie, vous pouvez relancer 1 test de Pilotage (espace) ou d’Artillerie.
_Pilote chevronné 2 : Retirez 2 dé noirs à tous vos tests de Pilotage (planétaire) et de Pilotage (espace).
_Dans le mille : Dépensez 1 point de Destin pour ajouter des dégâts supplémentaires égaux à la moitié de votre valeur d’Agilité (arrondir à l’entier supérieur) à un coup réussi d’une attaque effectuée avec une arme de véhicule ou de vaisseau.
_Entrainement : +1 en volonté
Équipement :
l'Arc : Flèches en yaka sensibles au son (s'active en sifflant pour une broutille; portée : à vue/ extrême; brèche 1; 6 de dégât; distance armes légère; automatique), 2 grenades stun, 2 pistolets blaster dragon eye czerka sur mesure avec pointeur laser (dégât 9; portée moyenne; +2 avantages; réglage), jet pack, 2 dés du destin (+1 pion blanc)