Voici le fil de présentation des tables à destinations des futurs joueurs (membres ou pas d'Ëa).
Merci aux différents MJ de présenter en quelques lignes la table qu'ils vont proposer (univers, ambiance, difficulté des règles et du scénario). Merci de préciser s'il s'agit d'un scénario maison ou publié (officiel, dans une revue style Casus, ou sur un site Internet) et si les jeunes joueurs sont acceptés.
Présentation des tables pour les R²Ëa 2018
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Re: Présentation des tables
Salut à tous!
Je vais faire 2 scénarios maison Samedi 24/03, pouvant être joué l'un à la suite de l'autre ou indépendamment (si des personnes veulent faire une seul partie).
1_Univers : Star Wars
2_Ambiance :
_1ère partie (14h00-19h00) : les joueurs représente une bande de pirates qui fuit dans Nal Hutta (planète du système Hutt/ pègre), après une mutinerie qui a tourné en leur défaveur.
_2ème partie (21h00-ronflements) : les pirates et une archéologue mène un expédition archéologique dans une nécropole perdu en jungle.
Joueurs acceptés : 18 ans et +
Nombre de joueurs : 3 - 7
Système de jeu : Star Wars "Aux confins de l'empire" (jeu narratif en fonction des jets de dés en plus du scénario)
Difficulté du jeu : facile (difficile pour le MJ
)
Je vais faire 2 scénarios maison Samedi 24/03, pouvant être joué l'un à la suite de l'autre ou indépendamment (si des personnes veulent faire une seul partie).
1_Univers : Star Wars
2_Ambiance :
_1ère partie (14h00-19h00) : les joueurs représente une bande de pirates qui fuit dans Nal Hutta (planète du système Hutt/ pègre), après une mutinerie qui a tourné en leur défaveur.
_2ème partie (21h00-ronflements) : les pirates et une archéologue mène un expédition archéologique dans une nécropole perdu en jungle.
Joueurs acceptés : 18 ans et +
Nombre de joueurs : 3 - 7
Système de jeu : Star Wars "Aux confins de l'empire" (jeu narratif en fonction des jets de dés en plus du scénario)
Difficulté du jeu : facile (difficile pour le MJ
![Big Grin :D](./images/smilies/4.gif)
Dernière édition par Jibus le 12 mars 2018, 03:12, édité 1 fois.
Re: Présentation des tables
Jeu : Appel de Cthulhu
Epoque : Contemporaine
Style : Horreur Lovecraftienne
Langue du jeu : Français
Niveau de complexité des règles : faible, jet de compétence sous D100 pour réussir une action
A qui s'adresse la partie : à des joueurs privilégiant l'ambiance aux règles, qui n'ont pas peur de faire face aux horreurs indicibles. La prise d'initiative est essentielle dans ce scénario, sinon les joueurs risquent de passer à coté de l'intrigue.
Scénario concocté par Ben, en exil à Strasbourg où il poursuit son étude d'une traduction allemande du Necronomicon + ma modeste contribution
Epoque : Contemporaine
Style : Horreur Lovecraftienne
Langue du jeu : Français
Niveau de complexité des règles : faible, jet de compétence sous D100 pour réussir une action
A qui s'adresse la partie : à des joueurs privilégiant l'ambiance aux règles, qui n'ont pas peur de faire face aux horreurs indicibles. La prise d'initiative est essentielle dans ce scénario, sinon les joueurs risquent de passer à coté de l'intrigue.
Scénario concocté par Ben, en exil à Strasbourg où il poursuit son étude d'une traduction allemande du Necronomicon + ma modeste contribution
Re: Présentation des tables
Bonjour à tous,
Voici ce que je propose pour la séance de l'après-midi du dimanche, dans l'Anneau Unique :
Époque : dans les années 2960 du 3e âge
Style : Tolkien, médiéval fantastique plutôt Haut Moyen-âge
Langue du jeu : Français / Anglais
Niveau de complexité des règles : moyen, mais avec des personnages avancés
Cadre du jeu : les joueurs incarneront des elfes, membres d'une compagnie errante en route pour les Havres Gris et Valinor
A qui s'adresse la partie : étant donné le sujet, les joueurs devront avoir une bonne (voire très bonne) connaissance de l'univers de Tolkien. Avoir lu le Silmarillion est recommandé, ou au moins le Seigneur des Anneaux. Les personnages incarnés seront assez chevronnés, et donc plus difficiles à interpréter. Je préférerais donc éviter les débutants en JDR.
Scénario : totalement issu de mon esprit malade et perverti par l'Ombre.
Voici ce que je propose pour la séance de l'après-midi du dimanche, dans l'Anneau Unique :
Époque : dans les années 2960 du 3e âge
Style : Tolkien, médiéval fantastique plutôt Haut Moyen-âge
Langue du jeu : Français / Anglais
Niveau de complexité des règles : moyen, mais avec des personnages avancés
Cadre du jeu : les joueurs incarneront des elfes, membres d'une compagnie errante en route pour les Havres Gris et Valinor
A qui s'adresse la partie : étant donné le sujet, les joueurs devront avoir une bonne (voire très bonne) connaissance de l'univers de Tolkien. Avoir lu le Silmarillion est recommandé, ou au moins le Seigneur des Anneaux. Les personnages incarnés seront assez chevronnés, et donc plus difficiles à interpréter. Je préférerais donc éviter les débutants en JDR.
Scénario : totalement issu de mon esprit malade et perverti par l'Ombre.
Re: Présentation des tables
Rêve de Dragon, pas de commentaire....
Le système de règles sera secondaire, ce sera un scénario maison d'ambiance et d'énigmes... Je n'en dis pas plus, de peur de donner trop d'indications à mes victimes. Niark, niark. les joueurs ne seront pas nécessairement chevronnés, une connaissance du jeu de rôle sera utile, mais seulement par certains joueurs qui pourront orienter les autres.
L'époque, ben... celle du Rêve? Plutôt médiévale, mais dans un monde quelque part entre les Limbes... Il ne sera pas nécéssaire d'avoir fumé des choses pour jouer.
Le système de règles sera secondaire, ce sera un scénario maison d'ambiance et d'énigmes... Je n'en dis pas plus, de peur de donner trop d'indications à mes victimes. Niark, niark. les joueurs ne seront pas nécessairement chevronnés, une connaissance du jeu de rôle sera utile, mais seulement par certains joueurs qui pourront orienter les autres.
L'époque, ben... celle du Rêve? Plutôt médiévale, mais dans un monde quelque part entre les Limbes... Il ne sera pas nécéssaire d'avoir fumé des choses pour jouer.
Re: Présentation des tables
Jeu : Savage Worlds
Époque : juillet 1939.
Style : Pulp (à l'Indiana Jones)
Langue du jeu : Français
Niveau de complexité des règles : faible
Nombre de joueurs : 4
A qui s'adresse la partie : à tous, l'ambiance du scénario est très Indiana Jones.
Scenario officiel: L'oeil de Kilquato ! (nom original : The Eye of Kilquato!)
Merci de ne pas se documenter sur le scénario.
Époque : juillet 1939.
Style : Pulp (à l'Indiana Jones)
Langue du jeu : Français
Niveau de complexité des règles : faible
Nombre de joueurs : 4
A qui s'adresse la partie : à tous, l'ambiance du scénario est très Indiana Jones.
Scenario officiel: L'oeil de Kilquato ! (nom original : The Eye of Kilquato!)
Merci de ne pas se documenter sur le scénario.
Re: Présentation des tables
Jeu : Pugmire
Style : Vous jouez des chiens évolués dans un univers post apocalyptique où l'humanité a disparut.
Complexité des règles : c'est un dérivé de D&D 3.5 avec quelques ajouts donc difficulté modéré.
Langue du jeu : Anglais
Scénario officiel : The great cat conspiracy
Style : Vous jouez des chiens évolués dans un univers post apocalyptique où l'humanité a disparut.
Complexité des règles : c'est un dérivé de D&D 3.5 avec quelques ajouts donc difficulté modéré.
Langue du jeu : Anglais
Scénario officiel : The great cat conspiracy
Re: Présentation des tables
Jeu : Symbaroum
Style : un jeu dark fantasy rencontre entre Pathfinder et Princesse Mononoke, avec une pincée d'anneau unique pour les points d'ombre et les dragons assoupis.
Complexité des règles : C'est du D20 style D&D : difficulté modéré.
Langue du jeu : Français
Nombre de joueurs : 3-5
Un Scénario officiel : La malédiction de la Déesse des rivières
Style : un jeu dark fantasy rencontre entre Pathfinder et Princesse Mononoke, avec une pincée d'anneau unique pour les points d'ombre et les dragons assoupis.
Complexité des règles : C'est du D20 style D&D : difficulté modéré.
Langue du jeu : Français
Nombre de joueurs : 3-5
Un Scénario officiel : La malédiction de la Déesse des rivières
aka damien
stół kuchenny okrągły
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