One Shot / Découverte : The Witcher

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Uriel
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Re: One Shot / Découverte : The Witcher

Message par Uriel » 14 août 2019, 13:29

Il reste encore une place pour ce one shot ??

Francois
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Re: One Shot / Découverte : The Witcher

Message par Francois » 14 août 2019, 23:36

Salut Uriel, il me reste une place. Tu es le bienvenu :)

Uriel
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Re: One Shot / Découverte : The Witcher

Message par Uriel » 15 août 2019, 09:39

Bon ben je serai des vôtres :)

Francois
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Re: One Shot / Découverte : The Witcher

Message par Francois » 19 août 2019, 14:30

Un grand merci aux béta testeurs de The Witcher ce samedi ! Une mention spéciale à Léandre qui fait un adjoint au MJ exceptionnel (et le personnage de Amaldine sera revu ^^')...

De l'avis général, le système de combat est trop lourd. J'ai aussi trouvé une note indiquant que le nombre d'opposants recommandés est de PJ+2. Le système n'est donc effectivement pas prévu pour des combats de masse.

Pour les combats, je vais faire l'impasse sur les localisation et simplifier les critiques en conséquence : 2 points au-dessus de la défense pour 1 points de dégâts NET.

Par tour, une attaque simple ou une attaque en puissance à -3 pour un gain de +3D6 (et non plus dégats x2). Je conserverai l'option de l'attaque supplémentaire à -3 et 3 ENDURANCE.

Je compte refaire le même scénario mais corrigé sur les suggestions de Stéphane et pour en fluidifier le déroulement.

Pour la date, ce sera à définir, n'hésitez donc pas à vous manifester !

J'ai deux intéressés pour le moment, avec Jaden et Fight.

Uriel
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Re: One Shot / Découverte : The Witcher

Message par Uriel » 19 août 2019, 15:44

Merci à toi : pas facile de tester un nouveau jeu.

Les modif que tu proposes ont l'air adaptée :)

Jibus
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Re: One Shot / Découverte : The Witcher

Message par Jibus » 19 août 2019, 20:51

Merci pour le one shot!

Je pense effectivement comme beaucoup que les règles de combat sont trop lourdes. Après il y a plusieurs solutions pour simplifié un combat :

_Évité de donner un jet de parade et fixé un seuil de difficulté en fonction de la moyenne statistique
_les PNJ de masse (les red shirts/ sbires), tu peux leur donner un seuil de défense globale pour un groupe de 3-5 PNJ avec un seuil d'encaissement par attaque et considérer leur pull de vie global plutôt que de manière individuel.
_Une localisation uniquement pour des dégâts critiques
_Pas d'attaques supplémentaires et une perte d’endurance à chaque attaque ou défense pour valoriser un peu les perso endurant.
_Une perte d’endurance supplémentaire sur des manœuvre forcé (sprint, dégainer un objet, changement de posture, saut d'obstacle, etc...) .

Je pense déjà qu'avec ça, tes combats seront bien moins longs et feront place à ta narration et aux rencontres sociales.

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