Il existe plusieurs races /peuples specifiques. Cela a un impact surtout sur sa place dans la societe : un mushkenu est un esclave. Les Cimmeriens et les Uridimmus sont des "exterieurs" a l'empire et vus comme des barbares. Les Wardus, c'est très spécial : ce sont des sortes de minotaures liés à leur maître et dont ils ne peuvent se soustraire... Sauf si il meurt. Apres, ma question était plus sur le type de perso : voleur ? Bourrin ? Social ? Touche à tout ? Explorateur ?DigitalFae a écrit : ↑11 janvier 2025, 02:53Perso j'aimerais bien jouer un "truc" specifique a l'univer de la Porte d'Ishtar, mais entre le fait que je ne sais pas ce qu'impique l'appartenance a une race ou a une autre, ou la jouabilite dans le cadre d'un Oneshot, je sais pas trop quoi dire .... :S
[Offre - One shot] La porte d'Ishtar
Re: [Offre - One shot] La porte d'Ishtar
- DigitalFae
- Webmaster
- Messages : 1675
- Inscription : 06 décembre 2013, 16:18
- Localisation : Osny
Re: [Offre - One shot] La porte d'Ishtar
ben je vais prendre un marchand Awilu (du genre qui gere/participe a une carvane); si c'est possible ...
Re: [Offre - One shot] La porte d'Ishtar
C'est tres possible car il etait prevuDigitalFae a écrit : ↑14 janvier 2025, 19:31ben je vais prendre un marchand Awilu (du genre qui gere/participe a une carvane); si c'est possible ...

- DigitalFae
- Webmaster
- Messages : 1675
- Inscription : 06 décembre 2013, 16:18
- Localisation : Osny
Re: [Offre - One shot] La porte d'Ishtar
Je ferai bien un archer/chasseur/pisteur/explorateur
Re: [Offre - One shot] La porte d'Ishtar
Les Personnages
Merci de ne pas lire la section "spoiler", sauf pour le personnage choisi
1) Ekurzakir, marchand d'Assur (Awilu) = DigitalFae
Jeune Awilu ambitieux ayant grandi dans la ville du dieu Ashur, Ekurzakir est parti dans la cité-état de Mari pour s'installer dans le karum (enclave marchande) local pour lancer ses premières entreprises. Il a rapidement constitué son réseau, s'enrichissant honorablement, mais il cherche à réaliser une grande affaire, de celles capables de laisser une trace et d'amasser une fortune lui assurant prospérité et abondance jusqu'à la fin de ses jours. Il a donc investi une grande partie de son pécule dans l'achat d'esclaves Mushkenu pour les vendre aux Phéniciens, un peuple mystérieux habitant par-delà le désert d'Eria et n'achetant QUE des esclaves en échange de produits rares et indispensables à l'économie de l'Empire d'Akkad, comme le cuivre ou le légendaire fer. Les caravanes phéniciennes sont rares, et ne passent en général qu'une fois par an. Or, pour le plus grand malheur d'Ekurzakir, aucun Phénicien ne s'est présenté aux portes de Mari depuis maintenant presque 2 ans ! Il a donc décidé de monter sa propre caravane et de traverser le désert vers l'Ouest, en s'appuyant notamment sur un guide Uridimmu. Mais il lui manque encore quelques financements, qu'il s'est décidé à aller négocier auprès de Narak-Sin, un noble Awilu puissant et Sorcier de son état, à qui il a déjà fourni par le passé quelques "produits" et services utiles à son art...
2) Wajat, guide Badawi (Uridimmu) = Leandre
Guerrier réputé de son Goum (groupe de familles), Wajat l'a quitté à contrecœur suite à la décision de l'Alrwh Alharsh Qasim (Sorcier/shaman) de son Asa'ir (tribu). Qasim lui a demandé de se procurer un ingrédient important, une mue de vipère noire, pour un rituel susurré à ses oreilles par un Djinn. Or, cet ingrédient rare ne se trouve pas dans le désert et Wajat s'est donc rendu dans la ville la plus proche afin d'en trouver. Sa quête dure maintenant depuis 3 ans, 3 années durant lesquelles il dut louer ses talents de traqueur et de pisteur pour survivre et continuer sa quête. Mais depuis peu, un marchand d'Assur nommé Ekurzakir lui certifia en avoir en sa possession. Il n'accepta cependant aucune des richesses que lui proposa Wajat, lui demandant en échange de son précieux ingrédient un service : servir de guide à sa caravane qui s'apprête à traverser le désert d'Eria, là où Wajat grandit. Malgré le temps écoulé inexorablement et l'obsolescence probable de sa quête, l'honneur exigeait de Wajat qu'il accepte pour rentrer dans son Asa'ir la tête haute. De plus, l'appel du Désert commence à se faire sentir en lui, une soif inextinguible pour retrouver les grands espaces et les nuits étoilées.
3) Manishtushu, maître de caravane Mushkenu = Stéphane
Mushkenu et donc esclave au service d'Ekurzakir depuis maintenant près de 10 ans, Manishtushu jouit d'un prestige certain dans l'entourage du jeune marchand. En effet, Manishtushu n'a pas son pareil pour maintenir une discipline de fer parmi les rangs, et sait manier le fouet et l'arc comme personne. Homme de confiance du marchand, il a réalisé de nombreux voyages vers les cités-états voisines sans jamais perdre de marchandises et se jouant des bandits avec une aisance unique. Ces talents lui ont permis d'obtenir une presque-indépendance, Ekurzakir lui ayant même permis de se marier et de créer ses propres affaires en échange d'une part de ses bénéfices.
Les déboires récents du marchand le préoccupent car son destin est intimement lié à celui de son maître. Bien que son projet de caravane pour rejoindre la Phénicie soit une folie, Manishtushu est bien décidé à l'accompagner et a sélectionné ses meilleurs gardes pour l'entreprise. Et la perspective d'accomplir un exploit digne de Gilgamesh en personne ne peut qu'attiser son intérêt.
4) Appan, gardien Wardu de Narak-Sin = Smelcc ou François
Puissant gardien Wardu au pelage intégralement peint de la pourpre de la maison de Narak-Sin, Appan est un wardu vieillissant, aux portes de la mort. Jadis, il était le préféré de son maître, participant aux combats d'arènes et à l'exécution par le combat de ceux ayant déplu à Narak-Sin. Mais désormais, le Sorcier s'entoure de Wardus plus jeunes tandis que lui est cantonné au rôle de garde du harem ou de visiteurs venus quémander une audience. Il en nourrit une amertume terrible, condamné à rester à Mari tandis que les autres accompagnent le palanquin de leur maître dans tout Kishar. Sa fidélité s'est muée en haine, mais les mots de pouvoir le lient à son maître encore plus fermement qu'un millier de chaînes de fer. Au crépuscule de sa vie, il rêve de revoir les grands espaces, de sentir le vent chaud du désert sur sa peau et de contempler les eaux scintillantes des fleuves. Ressassant ses exploits passés, il voudrait que sa vie de servitude ait finalement un sens et que son nom ne soit pas oublié dans les limbes de l'Irkalla, le royaume souterrain.
5) Ugurnazir, "conseiller" Mushkenu = Smelcc ou François
Tout bon marchand d'Assur installé à Mari apprend très vite que pour survivre dans la cité des complots et des assassins, il vaut mieux savoir s'entourer et ne faire confiance à personne. Ugurnazir est plus qu'un homme de confiance pour Ekurzakir, car il est son frère de lait. Ils eurent pendant leurs jeunes années les mêmes loisirs et les mêmes enseignements. Plus tard, Ekurzakir fut pris en charge par d'autres précepteurs qui lui apprirent l'art de l'écriture et des affaires. Ugurnazir, lui, apprit les 1001 poisons utiles et à lire l'âme des autres. Il sait aussi soulager les maux de son maître, et est sans doute le seul être au monde capable de le comprendre. Mais il connaît aussi très bien les les techniques de tortures les plus sophistiquées... qu'il prend plaisir à tester sur tous ceux qui ont le malheur de déplaire à son maître, hélas bien trop compatissant.
Il pourrait en tirer un pouvoir, mais n'a jamais souhaité le faire : son maître le traite comme un frère et le laisse agir à sa guise, alors quelle liberté pourrait-il trouver ailleurs dans un monde où le sang d'un Mushkenu vaut moins qu'un grain de sable du Grand Désert ?
Merci de ne pas lire la section "spoiler", sauf pour le personnage choisi
1) Ekurzakir, marchand d'Assur (Awilu) = DigitalFae
Jeune Awilu ambitieux ayant grandi dans la ville du dieu Ashur, Ekurzakir est parti dans la cité-état de Mari pour s'installer dans le karum (enclave marchande) local pour lancer ses premières entreprises. Il a rapidement constitué son réseau, s'enrichissant honorablement, mais il cherche à réaliser une grande affaire, de celles capables de laisser une trace et d'amasser une fortune lui assurant prospérité et abondance jusqu'à la fin de ses jours. Il a donc investi une grande partie de son pécule dans l'achat d'esclaves Mushkenu pour les vendre aux Phéniciens, un peuple mystérieux habitant par-delà le désert d'Eria et n'achetant QUE des esclaves en échange de produits rares et indispensables à l'économie de l'Empire d'Akkad, comme le cuivre ou le légendaire fer. Les caravanes phéniciennes sont rares, et ne passent en général qu'une fois par an. Or, pour le plus grand malheur d'Ekurzakir, aucun Phénicien ne s'est présenté aux portes de Mari depuis maintenant presque 2 ans ! Il a donc décidé de monter sa propre caravane et de traverser le désert vers l'Ouest, en s'appuyant notamment sur un guide Uridimmu. Mais il lui manque encore quelques financements, qu'il s'est décidé à aller négocier auprès de Narak-Sin, un noble Awilu puissant et Sorcier de son état, à qui il a déjà fourni par le passé quelques "produits" et services utiles à son art...
Spoiler : :
Guerrier réputé de son Goum (groupe de familles), Wajat l'a quitté à contrecœur suite à la décision de l'Alrwh Alharsh Qasim (Sorcier/shaman) de son Asa'ir (tribu). Qasim lui a demandé de se procurer un ingrédient important, une mue de vipère noire, pour un rituel susurré à ses oreilles par un Djinn. Or, cet ingrédient rare ne se trouve pas dans le désert et Wajat s'est donc rendu dans la ville la plus proche afin d'en trouver. Sa quête dure maintenant depuis 3 ans, 3 années durant lesquelles il dut louer ses talents de traqueur et de pisteur pour survivre et continuer sa quête. Mais depuis peu, un marchand d'Assur nommé Ekurzakir lui certifia en avoir en sa possession. Il n'accepta cependant aucune des richesses que lui proposa Wajat, lui demandant en échange de son précieux ingrédient un service : servir de guide à sa caravane qui s'apprête à traverser le désert d'Eria, là où Wajat grandit. Malgré le temps écoulé inexorablement et l'obsolescence probable de sa quête, l'honneur exigeait de Wajat qu'il accepte pour rentrer dans son Asa'ir la tête haute. De plus, l'appel du Désert commence à se faire sentir en lui, une soif inextinguible pour retrouver les grands espaces et les nuits étoilées.
Spoiler : :
Mushkenu et donc esclave au service d'Ekurzakir depuis maintenant près de 10 ans, Manishtushu jouit d'un prestige certain dans l'entourage du jeune marchand. En effet, Manishtushu n'a pas son pareil pour maintenir une discipline de fer parmi les rangs, et sait manier le fouet et l'arc comme personne. Homme de confiance du marchand, il a réalisé de nombreux voyages vers les cités-états voisines sans jamais perdre de marchandises et se jouant des bandits avec une aisance unique. Ces talents lui ont permis d'obtenir une presque-indépendance, Ekurzakir lui ayant même permis de se marier et de créer ses propres affaires en échange d'une part de ses bénéfices.
Les déboires récents du marchand le préoccupent car son destin est intimement lié à celui de son maître. Bien que son projet de caravane pour rejoindre la Phénicie soit une folie, Manishtushu est bien décidé à l'accompagner et a sélectionné ses meilleurs gardes pour l'entreprise. Et la perspective d'accomplir un exploit digne de Gilgamesh en personne ne peut qu'attiser son intérêt.
Spoiler : :
Puissant gardien Wardu au pelage intégralement peint de la pourpre de la maison de Narak-Sin, Appan est un wardu vieillissant, aux portes de la mort. Jadis, il était le préféré de son maître, participant aux combats d'arènes et à l'exécution par le combat de ceux ayant déplu à Narak-Sin. Mais désormais, le Sorcier s'entoure de Wardus plus jeunes tandis que lui est cantonné au rôle de garde du harem ou de visiteurs venus quémander une audience. Il en nourrit une amertume terrible, condamné à rester à Mari tandis que les autres accompagnent le palanquin de leur maître dans tout Kishar. Sa fidélité s'est muée en haine, mais les mots de pouvoir le lient à son maître encore plus fermement qu'un millier de chaînes de fer. Au crépuscule de sa vie, il rêve de revoir les grands espaces, de sentir le vent chaud du désert sur sa peau et de contempler les eaux scintillantes des fleuves. Ressassant ses exploits passés, il voudrait que sa vie de servitude ait finalement un sens et que son nom ne soit pas oublié dans les limbes de l'Irkalla, le royaume souterrain.
Spoiler : :
Tout bon marchand d'Assur installé à Mari apprend très vite que pour survivre dans la cité des complots et des assassins, il vaut mieux savoir s'entourer et ne faire confiance à personne. Ugurnazir est plus qu'un homme de confiance pour Ekurzakir, car il est son frère de lait. Ils eurent pendant leurs jeunes années les mêmes loisirs et les mêmes enseignements. Plus tard, Ekurzakir fut pris en charge par d'autres précepteurs qui lui apprirent l'art de l'écriture et des affaires. Ugurnazir, lui, apprit les 1001 poisons utiles et à lire l'âme des autres. Il sait aussi soulager les maux de son maître, et est sans doute le seul être au monde capable de le comprendre. Mais il connaît aussi très bien les les techniques de tortures les plus sophistiquées... qu'il prend plaisir à tester sur tous ceux qui ont le malheur de déplaire à son maître, hélas bien trop compatissant.
Il pourrait en tirer un pouvoir, mais n'a jamais souhaité le faire : son maître le traite comme un frère et le laisse agir à sa guise, alors quelle liberté pourrait-il trouver ailleurs dans un monde où le sang d'un Mushkenu vaut moins qu'un grain de sable du Grand Désert ?
Spoiler : :
Re: [Offre - One shot] La porte d'Ishtar
Le "conseiller" me tente bien.
Re: [Offre - One shot] La porte d'Ishtar
Hello,
Impeccable, Appan me va bien
A demain !
Impeccable, Appan me va bien

A demain !
Re: [Offre - One shot] La porte d'Ishtar
Alors tout est parfait.
A demain, j'ai hate de tester ce jeu
A demain, j'ai hate de tester ce jeu

Re: [Offre - One shot] La porte d'Ishtar
Merci pour la partie Annatar, j'ai beaucoup apprécié.
- DigitalFae
- Webmaster
- Messages : 1675
- Inscription : 06 décembre 2013, 16:18
- Localisation : Osny
Re: [Offre - One shot] La porte d'Ishtar
L'univers est sombre a souhait ^^ Tres bon moment.
Re: [Offre - One shot] La porte d'Ishtar
Merci ! Vrai que je n'avais pas precise que l'univers et surtout sa magie etaient vraiment sombres...

Re: [Offre - One shot] La porte d'Ishtar
Bonjour,
Suite à ce premier one shot qui m'a semblé concluant tant sur l'univers du jeu que le système (perfectible, certes, mais fonctionnel), je souhaiterais faire un petit sondage pour éventuellement proposer une mini-campagne à partir de septembre prochain :
1) qui serait intéressé pour participer ?
2) quel créneau ? Ok en soirée ?
3) intéressé pour réfléchir ensemble pour élargir le monde au bassin méditerranéen et proposer de nouvelles cultures ? (Mycéniens, crétois, hittites, egyptiens, thraces, atlantes...)
Suite à ce premier one shot qui m'a semblé concluant tant sur l'univers du jeu que le système (perfectible, certes, mais fonctionnel), je souhaiterais faire un petit sondage pour éventuellement proposer une mini-campagne à partir de septembre prochain :
1) qui serait intéressé pour participer ?
2) quel créneau ? Ok en soirée ?
3) intéressé pour réfléchir ensemble pour élargir le monde au bassin méditerranéen et proposer de nouvelles cultures ? (Mycéniens, crétois, hittites, egyptiens, thraces, atlantes...)
stół kuchenny okrągły
Qui est en ligne ?
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 4 invités